现在的感知已经很好了,我们来看看魅力。这一属性在需要领导能力和说服他人的各种情况下非常有用。但是我不认为我会进入太多这样的情况,在我的新生活伊始。所以它不需要很高,因为到我开始处理这种性质的情况时,它应该已经提高到了一个相当的水平,不要说我的领导、演讲和贸易技能了。
进一步来说,我的其他属性将提高我的生存能力,而魅力除非我与理性的人打交道,他们不那么敌对,并且在发现我后没有立即开始射击。看到世界的大部分已经被原子火焰化为放射性废墟,除非我处于某个法或权力的控制之下,否则这种情况发生的可能性并不是很大。
继续沿着这条思路,绝大多数的荒野并没有被任何强大的力量所控制,而是许多小团体和不稳定变种之间的自由争斗,其中许多小团体都是由敌对的土匪组成。
仅仅因为这些原因,魅力在我早期的冒险中并不是特别有用的,因为大多数情况下,我需要将大部分生物埋葬在地下六英尺深的地方。我并不讨厌与化工狂人和变异野生动物打交道,他们实际上与准备撕裂我的野生动物没有什么不同。
我也不太确定6这个分数,所以我会降低它一个点,改为5,从而腾出另一个点来添加到其他地方。
完成了对我魅力属性的调整后,我继续进行最后一个属性幸运。
卢的游戏确实提高了你在赌博中获胜的几率,增加了你的暴击率,并且每点幸运值都能提高所有技能1点,这三者都是非常好的属性。
然而,这已经不是游戏了,希望它也能像幸运一样起作用,或者至少可以防止我进入一个会让我早死的境地。因此,由于它提供了相当多的好处,我将把它增加到10,以防万一它也像现实生活中的幸运一样起作用。
现在我已经把所有的点数都花在了运气上,我还剩下1个属性点。嗯,应该怎么花呢……我想我会把它花在耐力上吧,那可能是我最常用的属性,而且长期来看,它也会给我带来最多的好处,让我有更多的体力去完成更多的事情。
一旦我决定了要把我的属性点放在哪里,我就将其分配到了耐力中。完成后,我查看了我的属性分布,以确保我对我的点数分布感到满意。
属性
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